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Guia Mago

Atualizado: 22 de jul. de 2021

Saudações a todos!! Não sou um usuário muito ativo nesse fórum e costumo acompanha-lo apenas como leitor. Após pesquisar muito, senti a necessidade de um tutorial mais completo para nossa classe. Espero que gostem deste tutorial, que foi feito com muito carinho e principalmente muitas pesquisas. Índice



  • I - Build - Completo

  • II - Equipamentos - Completo

  • III - Habilidades - Completo

  • IV - Tanker - Completo



Mestres nas artes arcanas antigas, os Magos são extremamente temidos no campo de batalha. Com um movimento de suas mãos, são capazes de fazer com que uma chuva de fogo traga a destruição aos inimigos. São especialistas em magias de Fogo, Água e Terra, e podem se especializar em cada um desses caminhos.




Os tipos de Builds sempre são amplamente discutidos, seja qual classe for, e com os Magos não é diferente. Antes de escolher qualquer uma das builds aqui postadas, aconselho a considerar qual sua forma preferida de combate, seja ela PvM/PvP/PK/TW e etc. Lembrando que as builds aqui postadas não devem ser de maneira alguma consideradas imutáveis ou seguidas como regra de construção de personagem.


Mage Nuker (Full Int)


Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos e o todos outros pontos em Int.

Tipo de Equipamentos: Equipamentos Mágicos

Pedras: HP


Prós:

- Defesa Mágica Alta

- Atq Mágico Altíssimo

- Danos numéricos impressionantes

- Alto MP

- Recuperação de MP altíssima


Contras:


- Baixo HP

- Baixa defesa física


Comentários: Build voltada para alto dano. O jogador que escolher essa build deve estar ciente que estará sacrificando sua defesa por poder de ataque, tornando assim um char frágil porém letal.


Mage Hybrid - Build 1


Distribuição de Pontos: A cada 2 lvs: 8 int, 1 con e 1 str

Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos

Pedras: HP ou Def


Prós:


- Defesa Mágica Alta

- Atq Mágico Alto

- Alto MP

- Recuperação de MP alta

- HP Mediano


Contras:


- Nenhum


Comentário: É a build mais equilibrada de Mage, tem um alto atq. mágico e um hp legalzinho. Não tem nenhum grande contra gritante, sendo uma build bem comum.


Mage Hybrid - Build II


Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos, Int para arma do level e o restante em Con.

Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos

Pedras: Def


Prós:


- Defesa Mágica Alta

- Defesa Fisica Média-Alta (com escudo de terra)

- Melhor Tanker Mágico

- Ataque Mágico Médio-Alto

- HP Alto


Contras:


- MP e Rec. baixos em relação as outras builds

- Menor ataque mágico das builds citadas

- Menor dano numérico de todas as builds.


Comentários: Considero essa build mais voltada para as Guerras, é uma build onde será sacrificado um pouco de Atq Mágico para um considerável aumento de Vitalidade e Defesa Física. Com o escudo de terra com cultivo Evil, você terá a maior defesa física entre os usuários de armaduras mágicas e equiparável(se não maior) do que os usuários de armadura leve.



Mage Light Armor


Distribuição de Pontos: For e Dex para equipamentos leves, restante em Int

Tipos de Equipamentos: Equipamentos Mágicos

Pedras: HP


Prós:


- Defesa Fisica Média-Alta (Com escudo de terra)

- Taxa de Críticos mediana

- Ataque Mágico Médio-Alto(desconsiderando os Crits)

- Esquiva Alta (considerando outros Magos)


Contras:


- Baixo HP

- Defesa Mágica Média


Comentários: Considero uma build extremamente Hardcore, não pela dificuldade de Grind mas sim pela necessidade de grande conhecimentos da classe. Não aconselho a nenhum iniciante.


Mago Crit

Distribuição de Pontos: For para equipamentos mágicos, int para Arma Mágica e o todos outros pontos restantes em Dex.

Tipo de Equipamentos: Equipamentos Mágicos

Pedras: HP

Prós:

- Defesa Mágica Alta

- Atq Mágico Alto

- Alta Taxa de Criticos

- Alto MP

- Recuperação de MP altíssima


Contras:


- Baixo HP

- Baixa defesa física

Fly: Build critica é diferente de build pra usa armadura leve. Pois armaduras leves precisa do dobro de FOR em relação às armaduras mágicas. Build full critical usa equips mágicos para ter mais pontos para investir em DES e aumentar o seu critico.



A grande maioria dos magos usam equipamentos mágicos, então essa parte será voltada totalmente aos players que escolheram esse tipo de equipamento.


I - Coroa


Magos usam Hats Mágicos, por sua baixa for. Aconselho a procurar esses com bônus de HP e com no minimo 3 slots. Existe opção de usar o Hat Pesado de Molde do 3x(HP 115, Fire Mdef +211, HP+60), infelizmente esse Molde só cai de monstros, com uma chance baixíssima.


II - Túnica - Calções - Sandálias - Pulseiras


De modo geral, é interessante comprar equipamentos que tenham defesas de todos os 5 elementos. Mais para frente no jogo (em geral a partir do 7x), pode ser interessante montar sets de defesas elementais especificas, assim tendo uma Defesa de certo Elemento MUITO alta, para se tankar os Boss Mágicos. Por exemplo, na Dungeon do 59 todos os Boss se tankados a distancia usam apenas ataques mágicos, assim tornando um set especifico a melhor opção para cada um deles.



III - Armas


Os Magos em geral usam as armas chamadas Instrumentos Misticos, essas são classificadas em quatro tipos:


1. Cajados/Varinhas: São as armas mágicas com menor variação de dano, tendo M.ATK Máximo e Minimo muito próximos. Elas estão disponíveis nos leveis terminados em 1. Ex: 41,51,61 e etc


2. Espadas Mágicas: São armas mágicas com baixa variação de dano, porém com dano superior aos cajados da mesma faixa. Elas estão disponíveis em leveis terminados em 4. Ex. 54,64,74 e etc


3. Bandeiras: São armas mágicas com grande variação de dano, tendo M.ATK Máximo e Minimo bem distantes. Estão disponíveis em leveis terminados em 7. Ex. 57,67 e etc


4. Rodas: São armas mágicas que contam também com uma boa variação do dano. Estão disponíveis em leveis terminados em 9. Ex. 79,89,99 e etc


A escolha de qual tipo de arma mágica é melhor é extremamente pessoal, na minha opinião como mago hibrido a melhor escolha são as Espadas Mágicas.




Foras as armas de Molde e de Dusk, existe uma arma mágica Militar(Fama), conseguida apenas com o cargo militar lv 8. É a seguinte espada:




IV - Acessórios


I - Colar e Ornamento


Os colares e ornamentos ao contrário dos outros equipamentos, não tem nenhum pré-requisito de atributos, apenas o level. Isso significa que você pode usa-los para fortalecer sua defesa física ou mágica dependendo da situação. Eu particularmente ando sempre com dois Colares e dois ornamentos, um de Def e outro de Mdef de cada tipo, trocando eles conforme as minhas necessidades.




PS: Existem ornamentos para Cargo Militar, podem ser conferidos no mesmo link postado para os equipamentos mágicos Militares.


II - Anéis


Diferente dos outros equipamentos, os anéis são os únicos aos quais você pode equipar dois de um mesmo tipo. Os anéis de Cargo Militar em geral são MUITO bons, fazendo que grande parte das pessoas prefira usar um desses, mudando apenas o anel do outro slot conforme o level.



Os anéis de Cargo Militar podem ser conferidos juntos aos demais itens do tipo, no seguinte link: http://janelh.wikidot.com/military-rank-equipment


V - Manto


IMO não a muito a dizer sobre os mantos, existe apenas um tipo desse equipamento e eles dão bônus de esquiva(que em geral, são quase irrelevantes a Magos). Procure sempre usar mantas com bons adds e com a maior quantidade de slots possíveis.

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